sexta-feira, 24 de outubro de 2008

EPT £1 Million Pound Showdown - Quanta grana numa paulada so !!



Os eventos High roller no European Poker Tour são alguns dos eventos paralelos mais caros no mundo. O Million Pound Showdown no EPT Londres desta semana foi o mais rico que já vimos nestas terras. Custou £20.000,00 para ingressar, algo entre $30.000,00 e $40.000,00 e ofereceu um total de prêmios garantido de 1 Milhão de Libras. Conforme aconteceu, os 86 jogadores ultrapassaram a garantia generosa e, ao se reunirem ontem, sabiam que estavam jogando por um primeiro prêmio de £516.000,00.

A vitória de Mercier aqui completou alguns meses marcantes para o jovem profissional americano. Em Abril passado, destacou-se como classificado PokerStars em San Remo, onde levou o primeiro prêmio de €869.000,00. Ele chegou a uma Mesa Final na World Series, e então voltou para o feltro do EPT no último mês, terminando em sexto lugar e recebendo outra grande quantia. Mercier pegou o vôo rápido para Londres, fez seu buy-in neste grande evento e batalhou seu caminho para a Mesa Final. Agora ele vai levar mais meio milhão de libras de volta para Flórida.

Para se ter uma idéia da qualidade do campo derrotado por Mercier, composto pelos últimos três finalistas - Mercier estava acompanhado de John Juanda e Michael Watson, ali havia uma coroa tripla vencida no ano passado. Como mencionado, Mercier reina como o campeão do EPT San Remo. Watson venceu a WPT Bellagio Cup $15.000,00 em Las Vegas no verão. E apenas semana passada, John Juanda levou o evento WSOP Europa para adicionar aos seus outros braceletes e títulos.

Adicione a isto o vencedor de múltiplos braceletes, Scotty Nguyen, a sensação online Isaac Haxton, o grande jogador David Benyamine e Isabelle Mercier do Team PokerStars Pro, e estaremos olhando para uma mesa da mais alta qualidade (Só para acrescentar, o Million Dollar Man Dennis Phillips, líder de fichas da mesa final do Evento Principal da WSOP no mês que vem, ficou na bolha. Foi um campo difícil. Tenho certeza de que você entendeu agora).

Isabelle Mercier jogou bem no EPT, terminando duas das Mesas Finais na primeira Grand Final de Monte Carlo, então ficou em sexto na 2ª Temporada de Deauville. Ele ganhou vários prêmios em dinheiro na World Series, incluindo a Mesa Final em 2006, e poucos estavam surpresos em vê-la no feltro desta Mesa Final, mesmo tendo sido a primeira a perecer hoje – em nono lugar, com £51.000,00.

A primeira fatalidade da corrida maluca envolveu Watson, do Team PokerStars Pro. Os dois Canadenses estavam com pilhas pequenas no início, mas Watson foi lançado de catapulta na escada quando levou as fichas de Mercier com A-K contra o A-J dela, e também contabilizou Benyamine, que não pode manter seu característico estilo agressivo, ficando com uma pilha pequena o dia inteiro. Watson ouviu Benyamine pagar quando o jogador do PokerStars encontrou áses. O K-J de Benyamine não pegou.

Watson ainda não tinha acabado, e tendo eliminado o último Europeu em Benjamine, investiu então contra o único outro jogador de fora da América do Norte. Estamos falando do high roller Japonês, Masaaki Kagawa, que ficou ocupado quando restavam apenas sete. Mas acabou sendo eliminado por A-K de Watson, muito cruelmente, quando o japonês tinha A-Q. Não houve saída para ele e Watson tinha feito o jogo ficar com apenas seis.

O próximo a ir para guilhotina foi Haxton, cuja estratégia de torneio, cultivada nas mesas online do PokerStars, é praticamente sem falhas. Ele não cometeu um erro sequer, empurrando tudo pré-flop com par de oitos. Nenhum erro, isto é, exceto quando bateu nos áses de Juanda. Novamente, não houve saída, e Haxton levou para casa outro pagamento gigante, assim como outra entrada marcante em seu curriculum.

Até este ponto, Peter Jetton havia sido uma presença quieta na Mesa Final, além de ter a maior pilha no início do jogo e conseguir mantê-la enquanto os outros jogadores repartiam as suas. Ele dobrou Nguyen, que tinha uma pilha pequena, então jogamos por mais de 90 minutos com cinco jogadores. Mas Nguyen, de forma barulhenta durante a mesa final, estava finalmente compartilhando seu monólogo com a equipe de entrevista pós-partida, após o K-9 de Juanda eliminar seu A-10.

Jetton foi mandado logo pro espaço, após se deparar com a pilha sempre crescente de Mercier. Eles trocaram gentilezas pré-flop, e subitamente moveram todas as suas fichas para o meio. Mercier tinha apenas um par de dois, Jetton tinha A-J. Mas o par de dois evoluiu para uma trinca no flop e não houve saída.

A batalha a três mãos foi intrigante. Watson dobrou algumas vezes, mas não conseguiu superar nenhum de seus oponentes, que trocavam a liderença entre si. Watson estava obstinado, mas acabou sucumbindo com A-7 contra A-K de Juanda. Isto deixou Juanda com uma liderança de fichas de dois para um, mas desapareceu em um pote crucial, o primeiro do mano-a-mano , quando Mercier pagou o all-in de Juanda com Q-J contra A-2. Mercier admitiu que ele pensou que Juanda pudesse eliminá-lo no mano-a-mano, especialmente por causa da diferença de fichas, então estava preparado para pegá-las com um tiro 60-40.

A tática se mostrou válida quando ele recebeu um valete no river para dobrar e então o fez novamente após um pequeno duelo mano-a-mano. Desta vez, usou K-Q contra A-J e fez um broadway straight no flop. Modestamente, Mercier disse que fez duas jogadas péssimas contra Juanda no mano-a-mano. Mas os resultados dos meses recentes revelam um talento real.

Então partimos para Juanda, que quase completou uma dobrada histórica aqui. Ele tinha suportado 22 horas de mesa final no WSOPE no final de semana passado, triunfando bem para amanhã. Chegou pequeno, mas Londres parece ter feito bem a ele.

Mas vamos mesmo tirar o chapéu para Mercier. E para outra majestosa participação no EPT. Budapeste é a próxima parada, e Londres estará aqui novamente ano que vem.

Poker Stars pra min o melhor

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quinta-feira, 23 de outubro de 2008

Mais novidades no Casino Iguazú

O Casino Iguazú lhe oferece novas opções para divertir-se e ganhar dinheiro. A partir do 20 de setembro, todas as quintas-feiras contarão com torneios de Poker Texas, no Salão de Poker Iguazú. A inscrição é gratuita e aberta para o público maior de 18 anos. O prêmio será de US$ 1.000 a cada quinta-feira e uma inscrição free para os torneios VIP.

O Poker Texas Holdem é um jogo de cassino onde se utilizam as 52 cartas do baralho francês. O jogo inicia com uma mesa de dez jogadores; o assistente (que distribui as cartas) dispõe de duas cartas viradas a cada jogador, para depois descobrir cinco cartas comunitárias no meio da mesa, isto é, que servirão a todos os jogadores. A partida é ganha depois de quatro rodadas de apostas por quem completar o jogo mais alto, utilizando suas duas cartas mais as cinco comunitárias.

Para os que desejam iniciar nesse mundo de filmes e séries de televisão, basta dirigir-se ao Casino Iguazú e inscrever-se em alguma de nossas academias gratuitas, para tornar-se um grande jogador e ganhar muito dinheiro. A possibilidade de ganhar muito dinheiro lhe espera. Todas as quintas-feiras, a partir das 20 horas, no Salão de Poker Iguazú, no Casino Iguazú. Rota 12, km 1640, em Puerto Iguazú.

Como Jogar Poker - Regras do Poker

O Jogo de Poker
Poker é um jogo clássico de cartas, jogado mundialmente em diversas variações. Normalmente o objetivo do jogador é formar a melhor mão de poker com cinco cartas.
Um Jogo de Apostas

Mas poker também é um jogo de apostas. Para conseguir as cartas que precisa, você tem que pagar um preço. O preço é decidido conforme as apostas que você e outros ao redor da mesa depositam. As apostas são o pote, que no fim é ganho pelo jogador com a melhor mão.

Um Jogo de Pessoas

Portanto, um de nossos desafios principais vai ser entender porquê os outros jogadores apostam como apostam, ou porquê eles não apostam. Por vezes, o poker é considerado mais um jogo de pessoas que um jogo de cartas.

Decidindo a mão vencedora

Apesar de centenas de variações de poker serem jogadas ao redor do mundo, a maioria concorda numa coisa comum: O ranking da mão de poker são cinco cartas.
O seguinte ranking desta mão de poker, é quase universal, e é o pedaço de sabedoria fundamental que você absolutamente tem que dominar quando você inicia sua carreira no poker.

Poker Alto e Baixo
Em algumas variações de poker, a mão mais baixa ganha o pote (poker baixo), ou parte do pote (poker dividido). Jogando poker baixo, utilize a lista acima para decidir qual das duas mãos é melhor. Então a outra mão é a vencedora.
Por exemplo, de duas mãos 8-5-4-3-2 e 7-6-5-4-2, a mão com o 8 é melhor de acordo com esta lista, por isso a outra mão é a melhor mão baixa.

quarta-feira, 22 de outubro de 2008

Pôquer



Royal straight flush, a jogada mais valiosa do pôquer


Pôquer (em inglês poker) é um jogo de cartas jogado por duas ou mais pessoas muito comum em casinos. É o mais popular de uma classe de jogos nos quais os jogadores com as cartas total ou parcialmente escondidas fazem apostas para um monte central, após o que o resultante das apostas é atribuído ao jogador ou jogadores que possuir(em) o melhor conjunto de cartas dentre os que permaneceram na mão, ou ao jogador restante caso os outros tenham desistido.

Para jogar pôquer, é necessário aprender as regras e procedimentos básicos do jogo, os valores das várias combinações de cartas (ver mão de pôquer) e as regras sobre as apostas e seus limites. Alguns conhecimentos sobre o equipamento usado para jogar são úteis. Há também muitas variantes do pôquer, categorizadas livremente como pôquer fechado (como o five-card draw), pôquer aberto (como o seven-card stud) e community card poker (como o Texas hold'em), entre outros. Cada um dos exemplos de categoria citados são um bom ponto de partida para aprender outros jogos do mesmo género.

História

O pôquer desenvolveu-se nos Estados Unidos e desde logo tornou-se o jogo de cartas favorito dos norte-americanos, especialmente dos pioneiros do Oeste.[carece de fontes?]

A origem do pôquer é muito antiga e está ligada a vários outros jogos que também se baseiam em combinações de cartas do mesmo valor e que apresentam um sistema de apostas muito semelhante ao do pôquer atual.

Variantes

Pôquer aberto

O pôquer aberto é também conhecido como Stick Poker ou Stud Poker. Nas modalidades mais comuns pode-se jogar com cinco ou sete cartas.

Com cinco cartas

O stick de 5 cartas é um jogo bastante violento, pois o volume de apostas pode ser muito grande. O valor dos jogos é o mesmo do pôquer. No Brasil, costuma-se considerar no Stick apenas os jogos de pares (par, dois pares, trinca, fullhand e quadra). O jogo completo, em que valem todas as combinações, é chamado Sticão. Como não há troca de cartas, o número de participantes pode ser maior. Geralmente as cartas seis e até mesmo as cartas sete não são utilizados, se o grupo for composto de seis ou sete jogadores. As apostas são feitas após o recebimento de cada carta.

Cada jogador recebe uma carta fechada e uma aberta. Após examinar a carta fechada, cada jogador aposta, de acordo com a possibilidade de formar um jogo vencedor com as cartas que ainda receberá. O primeiro a apostar será aquele que tiver a maior carta aberta, seguindo-se então o sentido horário.

O carteador costuma indicar quem será o primeiro a falar , dizendo Fala o Ás, ou Fala o Rei, se esta for a carta aberta de maior valor. Se houver empate nas cartas expostas, deverá falar primeiro o jogador mais próximo do carteador, à sua esquerda. Para receber cartas, todos apostam um valor mínimo, o chamado pingo. Após receber a primeira carta fechada, cada jogador, a partir de quem tiver a carta maior, deverá apostar ou sair, ou aumentar a aposta de algum jogador que o procedeu.

Geralmente convenciona-se que, na primeira volta, quem receber figura será obrigado a acompanhar as apostas. Uma segunda carta aberta é distribuída e as apostas serão reiniciadas, novamente a partir de quem tiver a melhor combinação de cartas. O carteador indicará, por exemplo: Fala Às e Rei, ou Fala o par de Damas. Se estiverem jogando o Sticão, em que valem todas as combinações, nesta fase ainda não se consideram as seguidas e os flushes para abertura das apostas. Uma nova carta (terceira aberta e quarta do jogo) é distribuída; novamente abrem-se as apostas. Se estiverem jogando sticão, agora já serão levadas em conta as possibilidades de seqüências e flushes.

O carteador dirá, por exemplo Fala a seqüência possível, para o jogador cujas três cartas abertas estão em seqüência, se este for o maior jogo à vista. A quinta carta, também aberta, obrigará à repetição do processo. As apostas, escalonadas, elevam bastante o nível do jogo; assim, os inexperientes devem tomar bastante cuidado. Se for combinado antes do jogo, quem desejar poderá receber uma outra carta fechada, desde que abra a primeira, pois cada um só poderá receber uma carta fechada.

Com sete cartas
A troca de cartas é permitida e, em conseqüência, o volume de apostas pode ser ainda maior. Cada jogador recebe três cartas, duas fechadas e uma aberta. Abrem-se então as apostas, como no stick de cinco cartas. A quarta e a quinta cartas são distribuídas da mesma forma, interrompidas pelas apostas. Cada jogador poderá então trocar uma carta, aberta ou fechada, dependendo da carta que devolver ao carteador. Se separou uma carta fechada, receberá outra fechada ou se separou uma carta aberta, receberá outra aberta.

Novas apostas são feitas, procedendo-se então à última troca, obedecidas as mesmas normas. São feitas então as apostas finais, as cartas expostas e o vencedor recolhe as fichas. Para que o jogo não fique muito violento, costuma-se controlar o volume de apostas, estabelecendo-se um limite para as apostas iniciais.

High-Low

É uma variante do pôquer que se assemelha também ao Pôquer Miséria, pois ganham as mãos de maior e menor valor. As fichas são divididas entre o pior e o melhor jogo da mesa, ficando com o melhor a ficha que por acaso restar na divisão. É permitida a troca de cinco cartas. As demais regras são iguais às do pôquer comum.

A mão baixa é definida da seguinte forma: conta-se o valor numérico das cartas que não formam nenhum jogo, a que tiver a menor maior carta vence. Por exemplo, A-2-3-4-5 é o melhor menor jogo possível (e curiosamente também uma sequência), seguido de A-2-3-4-5, 2-3-4-5-7 e assim por diante. Geralmente o jogo baixo só é considerado válido se nenhuma das cartas for maior que 8 e não formar nenhum par ou outra combinação com cartas repetidas (A-2-2-3-4 não é um jogo baixo válido por conter um par de 2s e A-2-3-4-9 não forma um jogo baixo por conter um 9).

Pôquer Fechado

Nos Estados Unidos utiliza-se um baralho comum de 52 cartas. No Brasil as cartas de valor mais baixo são retiradas, de acordo com o número de participantes. Com quatro participantes utilizam-se as cartas do 7 ao Ás; com cinco jogadores, do 6 ao Ás. Embora os grupos possam ser constituídos de dois até oito jogadores, as mesas formadas de quatro a sete são consideradas ideais. Para cada jogador a mais no grupo, uma outra carta será acrescentada. Assim, se forem seis os participantes, o cinco é incluido. O Ás é a carta mais alta, mas também pode entrar nas seqüências como a mais baixa. Exemplo: se o 7 estiver no jogo, a seqüência máxima será A-K-Q-J-10 e a mínima 10-9-8-7-Ás.

Distribuição

Antes de iniciar o jogo, os jogadores devem estabelecer o valor do cacife, ou seja, o montante em fichas necessário para as apostas que serão feitas no decorrer do jogo. O primeiro carteador será aquele que tirar a carta mais alta, sorteada apenas para efeito de distribuição das cartas. A seguir, será substituído a cada rodada pelo jogador mais à esquerda.

Por se tratar de um jogo de apostas, o pôquer tem convenções rigorosas sobre o embaralhamento, corte e distribuição das cartas. Antes da distribuição, as cartas devem ser embaralhadas no mínimo três vezes. Qualquer jogador pode participar do embaralhamento, desde que peça ao carteador, que será, invariavelmente, o último a embaralhar. O baralho deve ser oferecido ao jogador da direita para o corte. Se este não quiser, qualquer outro jogador poderá cortar. O monte de cartas será cortado uma única vez, a menos que ocorra alguma irregularidade. Se alguma carta virar durante o corte, as cartas deverão ser novamente embaralhadas e dadas a cortar. Se nenhum jogador cortar, o carteador não poderá mais embaralhar e deverá proceder à distribuição. A distribuição é feita no sentido horário, uma por vez, fechadas, cinco para cada jogador. As cartas que sobrarem ficarão ao lado do carteador, para serem usadas posteriormente.

Ritmo do jogo

Primeira rodada de apostas

Antes de receber cartas, cada participante deposita um pingo no centro da mesa. Estas fichas serão disputadas durante o jogo. O jogo corre com a distribuição de cartas no sentido horário. Assim, o jogador à esquerda do carteador será o primeiro a falar. As opções são as seguintes:

Pensa que não conseguirá formar um bom jogo e passa ou sai , pondo suas cartas fechadas sobre a mesa;
Diz mesa (ou alternativamente bate duas vezes na mesa), para verificar a situação dos demais, antes de apostar. Com isso, transfere o direito de falar em primeiro lugar ao jogador à sua esquerda, conservando o direito de falar posteriormente, se alguém abrir;
Gosta de seu jogo e faz uma aposta inicial.
Às vezes o limite das apostas não é estabelecido, mas em geral as apostas são combinadas antes do início do jogo, fixando-se o limite mínimo e o máximo. Se o primeiro jogador passar ou disser mesa, o segundo terá as mesmas opções, e assim por diante, até chegar ao carteador. Se todos passarem, as cartas serão reunidas e o segundo jogador da mesa procederá a nova distribuição.

As fichas continuarão na mesa e serão apontadas pelos novos pingos. Se o primeiro jogador apostar, o segundo terá de decidir se acompanha, sai ou aumenta a aposta (repique). Se algum jogador repicar, qualquer outro poderá contra-repicar (aumentar novamente a aposta). Se alguém abrir e os outros apenas acompanharem, o abridor não poderá repicar a própria aposta inicial.

Se alguém repicar ou contra-repicar, os que já acompanharam terão de decidir se desejam completar suas apostas ou se desejam sair. Para participar, todos deverão ter apostado a mesma quantidade de fichas. Se algum jogador disse "mesa" inicialmente, após a "abertura" terá de decidir, na sua vez de falar, se deseja acompanhar ou se prefere sair.

Troca de cartas

Quando as apostas terminarem os jogadores que continuarem no jogo poderão trocar cartas. Esta troca é feita uma única vez. É raro algum jogador desejar trocar quatro cartas, pois isto reduziria a possibilidade de melhorar a mão. Em alguns lugares só se permite a troca de quatro cartas ao primeiro jogador. Em geral os jogadores trocam uma, duas ou três cartas. Se alguém receber um jogo feito, não precisará trocar cartas.

O carteador distribuirá as novas cartas, utilizando as que haviam sobrado na distribuição inicial, mais as recolhidas dos que "saíram", embaralhando-as novamente e dando-as a cortar, sempre em sentido horário, de acordo com o pedido de cada jogador. Na sua vez de pedir, cada jogador deverá anunciar quanta cartas deseja, destacando de sua mão igual número de cartas, jogando-as fechadas sobre a mesa, antes de receber as novas. Se as cartas não forem suficientes para as trocas, o carteador recolherá as cartas já descartadas, embaralhando-as, para distribuí-las aos que ainda não trocaram cartas.

Segunda rodada de apostas

Já com o novo jogo, o jogador que iniciou as primeiras apostas, isto é, quem abriu o jogo, deverá ser o primeiro a falar. Se houver repiques, o último repicador falará primeiro. Poderá dizer "mesa" ou apostar. O seguinte poderá dizer "mesa", se o primeiro também o fez, ou sair, acompanhar a aposta ou aumentá-la. Se todos disserem mesa, quem tiver o melhor jogo recolherá as fichas.

Se houver apostas (simples, repicadas ou contra-repicadas), os que ficarem no jogo verificarão entre si quem tem a melhor mão. Se algum jogador apostar e nenhum dos outros pagar , recolherá as fichas sem mostrar seu jogo. A abertura mínima, na primeira distribuição, é um par de Valetes; se todos passarem, na segunda, par de Damas, e assim por diante, até chegar a dois pares. Em alguns círculos a abertura é livre.

Pôquer com curinga

Às cartas normais, acrescenta-se um curinga, que assumirá o valor de qualquer carta. A escala de valores das mãos é alterada, pois logo abaixo do Royal Straight Flush o maior jogo será o de cinco cartas do mesmo valor. (Exemplo: 4 Reis e um curinga, valendo como cinco Reis).

Pôquer miséria

A ordem de valores dos jogos é invertida, ganhando sempre que tiver a pior mão. Alguns grupos jogam o que se chama "Quem dá, manda", isto é, o jogo varia a cada mão, de acordo com a vontade do distribuidor, que deverá anunciar, enquanto as cartas, que modalidade deseja jogar.

Texas Hold'em

Este é o estilo de pôquer jogado nos programas de TV e na maioria dos sites de pôquer online. É um pôquer aberto, em que os jogadores recebem duas cartas fechadas e são dispostas cinco abertas sobre a mesa. Para vencer, o jogador deve combinar suas duas cartas fechadas com três das cinco abertas. Ao contrário do pôquer aberto tradicional, as cartas abertas são as mesmas para todos os participantes.

São quatro rodadas de apostas: uma depois que os participantes recebem as duas cartas fechadas, outra assim que são colocadas na mesa três cartas abertas de uma só vez (chamadas de "Flop") e outras duas após serem abertas duas cartas na mesa (denominadas "Turn" e a "River"), uma por vez, totalizando sete cartas em jogo para cada competidor. O Texas Hold'em não prevê troca de cartas.

Nesta variação de pôquer, antes das cartas serem distribuídas, os dois jogadores à esquerda do carteador (também chamado de "crupiê" e identificado por um botão que fica à sua frente na mesa) devem fazer suas apostas, chamadas de "Big Blind" e "Small Blind".

O Small Blind paga metade do valor da aposta do Big Blind e os outros participantes devem cobrir ou aumentar a quantidade de fichas apostadas para seguirem no jogo. Se alguém subir a aposta, os demais precisam pagar a diferença para jogarem.

Distribuídas as cartas fechadas, o jogador à esquerda do Big Blind poderá sair do jogo, cobrir a aposta ou aumentar o valor (também chamado de "relançar"). Os outros participantes também optam por umas destas três jogadas. Ao final desta primeira rodada de apostas, o crupiê apresenta o Flop (as três cartas abertas iniciais).

Acontece então a segunda rodada de apostas, iniciada pelo jogador à esquerda do crupiê(carteador). Em seguida, o carteador coloca o Turn na mesa (a quarta carta aberta). Segue-se outra rodada de apostas, iniciada novamente pelo jogador à esquerda do crupiê. Encerrada a terceira rodada de apostas, é colocada na mesa o River (quinta carta aberta).

Os participantes então fazem a última rodada de apostas e mostram seus jogos (conhecido como "showdown"), a começar pelo último que abriu as apostas ou relançou.

Somente este jogador tem obrigação de mostrar seu jogo. Os demais, se perceberem que não podem vencer, podem deixar suas cartas escondidas. Porém, se alguém possuir um jogo maior, deve mostrar a todos. A maior combinação leva todas as fichas.

Existem algumas variações no Texas Hold'em quanto ao limite máximo no valor de uma aposta. O No Limit Hold'em permite o chamado "all-in", ou seja, apostar tudo que se tem. Porém, nenhuma aposta pode ser inferior ao pingo, o valor apostado para entrar na partida.

O Limit Hold'em só aceita o valor máximo definido pelos jogadores no início da partida, que poderá ser apostado após o Turn e o River e apenas a metade poderá ser colocada no Flop. Já o Pot Limit Hold'em aceita que o jogador aposte no máximo a quantidade de fichas colocadas na mesa até aquele momento.

Curiosidades

Não existe respaldo por lei brasileira ao jogador de pôker online, amador ou profissional, que porventura venha a ter dificuldades em receber o dinheiro de prêmios ligados a jogos de azar pela internet.
A versão mais antiga do jogo chamava-se As-nas e surgiu na Pérsia, no século XV.
Nos Estados Unidos se joga sempre com o baralho completo, qualquer que seja o número de parceiros.
Não se deve blefar contra um mau jogador. Pois o mau jogador no poker é tratado como "A exceção que comprova a regra".
Com dois pares de mão, a chance de full hand ou podemos chamar de full house é tão remota quanto fechar uma seqüência precisando de uma carta no meio já no River.
Pedir uma só carta para trinca, recebida de mão, não altera as chances de full hand.
Pôquer, como é conhecido no Brasil, é originário da Europa e corresponde a apenas duas ou três das mais de cem modalidades praticadas nos Estados Unidos e no resto do Mundo.
Pôquer vem do inglês poker, que originou-se do francês poque, que por sua vez derivou-se do alemão pochen, que significa bater.

Em Agosto de 1876, Wild Bill Hickok foi assassinado a tiros no meio de um jogo de põquer. De sua mão caíram dois pares de oito e de ases, todos de naipes pretos (paus e espadas). Essa mão passou a ser chamada a mão do homem morto (dead man's hand).

Blefe (em Portugal Bluff, utilizando a grafia do inglês)

É um recurso empregado no pôquer, tendo por finalidade ganhar com jogo pequeno, fingindo ter um grande jogo. Isto é feito por meio de aposta elevadas; se os demais tiverem jogo fraco ou apenas razoável, não pagarão e, nesse caso, o blefador não precisará mostrar suas cartas. O blefe exige experiência e sangue frio.

O blefador sistemático, que fica conhecido por nunca blefar, também levará desvantagem, pois quando apostar, ninguém pagará, sabendo que seu jogo é muito grande. Porém ele ganha uma vantagem pois, quando ele realmente blefar, todos pensarão que ele está com o jogo bom. É preciso saber dosar e variar, não estabelecendo um padrão de jogo.

Probabilidades
Ao receber 5 cartas do baralho de 52 cartas (13 de cada naipe),as chances de se obter determinada combinação são:

Royal Straight Flush: 0,00001539%
Straight Flush: 0,0013852%
Four of a Kind: 0,012%
Full House: 0,144%
Flush: 0,1980792%
Straight: 0,3546034%
Trinca: 0,7843%
Dois Pares:7,353%
Par: 14,706%

Escuro

É apenas uma variante no sistema de aposta. O pingo inicial é, por convenção, proporcionalmente crescente. O carteador põe uma ficha, o primeiro à sua esquerda porá duas, o seguinte quatro etc. Para o jogo não ficar muito violento, o escuro geralmente é feito por três ou quatro jogadores apenas. O último a pingar é chamado de dono do escuro ou escurante.

Ele terá o direito de aumentar as apostas, se quiser, antes da troca de cartas. Assim, distribuídas as cartas, o jogador seguinte ao escurante deverá decidir se acompanhará o jogo; se desejar fazê-lo, porá na mesa o mesmo número de fichas que o escurante. Da mesma forma agirão os outros. Os que já tiverem pingado uma ou duas fichas, deverão completar ou sair, perdendo o que já jogaram.

O carteador, antes de proceder à troca de cartas, deve consultar o escurante, pois este poderá aumentar as apostas. Após a troca, o dono do escuro será o último a falar e só terá direito a aumentar qualquer aposta que seja feita pelos demais. Se o escurante repicar, o contra-repique será livre.

Kicker

Muitas jogadas do pôquer são decididas através da carta que não participa das jogada principal do jogador, em caso de empate, chamada de carta kicker. Por exemplo: se em uma disputa dois jogadores possuem o jogo Rei, Rei, 9, 9, Ás e Rei, Rei, 9, 9, 10, tanto a carta Ás do primeiro jogador quanto a carta 10 do segundo são kickers. Nesse caso o primeiro jogador ganha, pois possui kicker mais alto. Tal fator de desempate porporciona ainda mais emoção ao jogo.